Video Oyunu Düzey Düzenleyicisi nedir?
Video oyunu seviye düzenleyicisi, manzaralar, binalar ve nesnelerle etkileşimli video oyunu mimarileri oluşturur. Video oyunu düzey düzenleyicileri, oyun tasarımcıları tarafından her seviyenin nasıl görünmesi gerektiği ve bu seviyeye nasıl girileceği konusunda bilgilendirilir ve gerekli değişiklik veya varyasyonları yapar. Oyun öğeleri, grafik karmaşıklığı ve ortamlar, bir video oyun düzeyi düzenleyicisinin görevidir.
Bir Video Oyunu Düzey Düzenleyicisi ne yapar?
Video oyunu seviyesi editörleri, oyun tasarımcılarının genel tasarım ipuçlarını akılda tutmalı ancak üzerinde çalıştıkları seviyenin görünümünü ve hissini değiştirmek için büyük bir özgürlüğe sahip olmalıdır.
Bir video oyunu seviye düzenleyicisi, üzerinde çalıştığınız seviyenin oynanışı geliştirir. Bu, karakterinizin karşılaşması gereken tüm zorlukları ve bunları tamamlamak için gerçekleştirmeleri gereken eylemleri içerir. Bu mimari, oyunculara saklanma yerleri, beceri testleri, farklı seviyeler ve oyun ilerlemesi için ipuçları sağlayarak bu zorlukları belirlemeye yardımcı olur.
Fikirler önce kağıda ( veya 2B çizim yazılımında) çizilir ve seviye düzenleyici sizi oyuncunun yerine koyar ve size tüm olasılıkları gösterir. Bu fikirler 3 boyutlu olarak yeniden oluşturulur, oyun motorlarında test edilir ve programcılar ve sanatçılarla tartışılır. Düzeyi son haliyle çalışır durumda tutmak için gereken tüm nesneler ve programlama gereksinimleri (düzey varlıkları), düzey düzenleyici tarafından derlenir. Bu “varlıklar” oyununuzun genel performansını etkileyebilir ve çok dikkatli bir şekilde kontrol edilmelidir.
Video oyun seviyesi editörü iş tanımı:
- Oyun seviyeleri veya bölümleri tasarlamak
- Yaratıcılığı/yeniliği göstermek için çizim yazılımı araçlarını kullanmak
- Oyuncuların anlayabileceği bir sırayla fikirler oluşturmak
- Doğru akışı sağlamak için 3B diyagramlar ve testler oluşturmak
- Oyunun en yüksek performansını engelleyen her şeyi düzeltmek
Bir Video Oyunu Düzey Düzenleyicisinin çalışma alanı nasıldır?
Video oyunu seviyesindeki editörlerin çoğu, bireysel iş istasyonları ve merkezi bir konferans odası bulunan geleneksel bir ofis ortamında çalışırlar. Çalışmalarında 2D çizimler veya 3D grafikler oluşturmak, beyin fırtınası yapmak, tasarımcılar ve diğer ekip üyeleriyle buluşmak ve ortaya çıkan sorunları çözmek yer alır.