Oyun Tasarımcısı Nedir?
Oyun tasarımcısı; dijital ortamlarda oynanan oyunların tasarlanması ve daha sonra kullanıcıyla buluşmasına kadarki süreçlerin tümünde görev alan kişilerdir. Giderek daha fazla popülerleşen bu mesleği icra edenler, bir oyunun programlama, tasarım, animasyon veya sanat işlerinin tamamını yapmaktadır.
Oyun Tasarımcısı Ne Yapar?
Video oyunlarının popülaritesi her geçen on yılda artıyor ve oyun endüstrisi artık her yaştan insanı oyun oynuyor. Bir video oyununun görünümü, yalnızca oynanabilirliğinden ikinci olarak, başarısında büyük bir faktördür.
Bazı video oyunları olabildiğince gerçekçi görünmeye çalışırken, diğerleri daha stilize bir görünüm kazanmayı amaçlar. İstenilen sonucu elde etmek için karakterleri ve nesneleri modellemek ve dokulamak oyun sanatçısının işidir.
Esasen oyun sanatçıları, özellikle video oyunlarına odaklanan grafik tasarımcılardır . Öğelerin nasıl görüneceğini hayal ederler, ön tasarımları çizerler, eskizleri oyunun istenen hissine uygun formlara dönüştürürler ve seçilen eskizleri 2 veya 3 boyutlu bilgisayar grafiklerine dönüştürürler.
Oyun sanatçıları, bir baş sanatçının gözetiminde çalışır ve bir oyun içinde belirli sanat varlıkları yaratma sorumluluğuna sahiptir. Ayrıca paketler, promosyon malzemeleri ve web siteleri için sanat eserleri oluşturabilirler. Bazıları insan figürleri ve karakterlerinin tasarımında, diğerleri binalar ve manzaralarda ve bazıları 3D nesneler için dokularda uzmanlaşmıştır. Oyunun oynanacağı platformun teknik yeteneklerini ve sınırlamalarını akıllarında tutmalı ve QA test uzmanlarından gelen geri bildirimleri dinlemelidirler.
Oyun sanatçıları, farklı sorumlulukları ve teknikleri olan çeşitli işler yaparlar:
Konsept Sanatçıları genellikle bilgisayar yazılımı yerine kalem ve kağıt kullanacak, oyun dünyaları, karakterler, nesneler, araçlar, mobilyalar, giysiler vb. oyun.
3D Modelleyiciler, yaşam formları, manzara, bitki örtüsü, mobilyalar, araçlar vb. dahil olmak üzere oyunun karakterlerini, nesnelerini ve ortamlarını oluşturacaklar. Görsel ayrıntıları oyunun teknolojisinin sınırlamalarıyla dengelerler.
2D/Doku Sanatçıları, duvar yüzeyleri ve binaların zeminleri gibi karakterlere, ortamlara ve oyun öğelerine dokular oluşturacak ve uygulayacaktır. Bu, aydınlatma, perspektif, malzeme ve görsel efektler konusunda biraz bilgi gerektiren oldukça yetenekli bir alandır.
Çevre Sanatçılar, karakterlerin aksine çevre (dünyanın kendisi) ile çalışacak. 3B modelleme, doku oluşturma, karmaşık katmanlı gölgelendiriciler oluşturma ve bazı basit animasyonlar yapabilirler. Tüm inşa edilmiş ve dokulu 3B nesneleri alırlar ve temelde dünyayı inşa ederler – dış mekanlar, iç mekanlar, köprülere giden yollar, dev asansörler, kayalık yamaçlar, derin ormanlar vb.
Aydınlatma Sanatçıları, ışıklandırmayla ilgilenecek ve görüntü yönetmeninin film dünyasındaki karşılığıdır. Hem dünyayı daha gerçekçi kılmak hem de ruh halinin yaratılmasına yardımcı olmak için renk, yoğunluk ve düşüşü ayarlayarak oyun seviyelerindeki tüm ışıkları yaratır ve yerleştirirler.
Efekt Sanatçıları, 2D ve 3D araçlar, parçacık sistemleri ve ışıkların bir kombinasyonu ile çalışarak herhangi bir alana hayat verecek. Efekt sanatçıları, namlu flaşları, hava efektleri, kıvılcım telleri, su sızıntıları, duman, üfleme tozu, buhar delikleri ve gerekli diğer her şeyi yaratmaya çağrılır.
Oyun Tasarımcısının Görev ve Sorumlulukları Nelerdir?
Oyun tasarımcısının başlıca görevleri;
- Yaratıcı fikirler üretip ilerideki projelerin temellerini oluşturmak,
- Animasyon ve modelleme departmanları ile koordineli olarak çalışmak,
- Oyunlarda bulunabilecek görevleri veya bulmacaları dizayn etmek
- Görüntü ve ses biçimlerini elde edebilmek için ses mühendisleri ve sanatçılar ile iş birliğinde içinde olmaktır.
Oyun Tasarımcısının Çalışma Ortamı Nasıldır?
Oyun şirketleri her zaman olağanüstü stil, yetenek ve yaratıcılık sergileyen oyun sanatçılarının peşindedir. Büyük ve küçük şirketlerde değerli bir varlıktırlar.
Daha küçük oyun şirketleri genellikle birçok farklı şey yapabilen ve sanatla ilgili birçok farklı görev verilen oyun sanatçılarını arar. Daha büyük şirketler için çalışmak, sanatçılara daha odaklı ve uzmanlaşmış işler sağlayacaktır. Saatler ürkütücü olabilir (özellikle crunch modunda) ve zaman zaman yorucu olabilir.